Toshiba
Responsabilités pour le produit
Avis importants de non-responsabilité. Veuillez noter que certains avis de non-responsabilité sont propres à certains produits ou fonctionnalités, et ne s'appliquent peut-être pas à votre cas.
Avis de non-responsabilité général
1. Caractéristiques techniques des produits Toutes les caractéristiques des produits mentionnées varient selon le modèle, la configuration et la disponibilité locale.
2. Garantie
Toshiba décline toute autre responsabilité au-delà de celles contenues dans la description par Toshiba du produit ou conformément à la loi.
3. Capacité
Un gigaoctet (1 Go) correspond à 10 9 = 1 000 000 000 octets et un téraoctet (1 To) correspond à 10 12 = 1 000 000 000 000 octets rapportés à la puissance 10. Cependant, sur les systèmes d’exploitation, la capacité de stockage étant rapportée à la puissance 2 (1 Go = 2 30 = 1 073 741 824 octets et 1 To =
2 40 = 1 099 511 627 776 octets), la capacité de stockage indiquée est moindre. La capacité de stockage disponible (y compris les exemples de différents fichiers multimédias) sera variable en fonction de la taille des fichiers, du formatage, des paramètres, des logiciels, du système d’exploitation et d’autres facteurs.
4. Vitesse de lecture et d’écriture
La vitesse de lecture et d’écriture peut varier selon le périphérique hôte, les conditions et la taille des fichiers.
5. Poids
Le poids peut varier en fonction de la configuration du produit, des composants du fournisseur, de la variabilité des techniques de fabrication et des options sélectionnées.
6. LAN sans fil pour 802.11b, g et n
La vitesse de transmission et la distance accessible sur un réseau LAN sans fil peuvent varier en fonction de l’environnement électromagnétique, des obstacles, de la conception et de la configuration du point d’accès, de la conception du client et des configurations logicielles/matérielles. La vitesse de transmission réelle peut être inférieure à la vitesse maximale théorique.
7. Sous réserve de modifications
Toshiba a déployé tous les efforts au moment de la publication pour garantir l’exactitude des informations fournies, mais les caractéristiques techniques des produits, les configurations, les prix
et la disponibilité des composants/options ou du système peuvent tous faire l’objet de modifications sans préavis. Les spécifications des produits et les couleurs peuvent faire l’objet de modifications sans préavis et différer des exemples illustrés. Document non garanti exempt d’erreurs et d’omissions.
8. Images
Les images figurant sur les pages du site Web ne sont fournies qu’à des fins d’illustration. Les images visent à illustrer une fonction et n’indiquent pas de différences relatives réelles.
Avis de non-responsabilité concernant les modèles et références juridiques en
bas de page
1. Windows est une marque commerciale, déposée ou non, de Microsoft Corporation aux États- Unis et/ou dans d’autres pays.
2. Mac, OS X et Time Machine sont des marques commerciales d’Apple Inc., déposées aux États-Unis et dans d’autres pays.
3. Android TM est une marque commerciale de Google Inc.
4. USB Type-C® et USB-C® sont des marque commerciale de USB Implementers Forum.
Canvio for Smartphone
5. Pour que la sauvegarde et la charge automatiques puissent être activées, le smartphone Android doit être allumé et disposer d’une charge de batterie suffisante, et l’application associée doit être installée.
6. Selon le niveau de charge de la batterie du smartphone, la sauvegarde risque de ne pas s’exécuter.
E300, P300, N300, X300
7. En ce qui concerne les Racks de disque pris en charge, veuillez contacter votre fournisseur de solutions ; en effet, la compatibilité avec le périphérique hôte varie en fonction du système.
8. L’emplacement de l’orifice de montage inférieur peut varier d’un produit à l’autre. Pour plus d’informations, veuillez consulter le site Web suivant : https://toshiba.semicon-storage.com/us/design-support/faq/storage- holes.html
9. Canvio Gaming
L’estimation du volume de stockage des jeux s’appuie sur l’hypothèse que les jeux de la génération actuelle occupent en moyenne 36 Go. Le nombre réel de jeux stockés varie en fonction de la taille des fichiers, du formatage, du logiciel de la console, des autres programmes et d’autres facteurs. La confirmation de la propriété des jeux achetés et chargés depuis un disque peut nécessiter les disques d’origine. Une connexion Internet et le compte d’origine du propriétaire du jeu peuvent également être requis.