Toshiba
Isenção de responsabilidade para produtos
Exclusões de responsabilidade legais importantes. Tenha em atenção que algumas exclusões de responsabilidade são específicas de produtos ou de funcionalidades e podem não ser aplicáveis a si.
Exclusão de responsabilidade geral
1. Especificações de produtos
Todas as especificações de produtos mencionadas dependem do modelo, da configuração e da disponibilidade local.
2. Garantia
A Toshiba não proporciona quaisquer garantias adicionais além das que estão presentes na descrição do produto individual da Toshiba ou conforme seja exigido por lei.
3. Capacidade
Um Gigabyte (1 GB) significa 10 9 = 1 000 000 000 de bytes e Um Terabyte (1 TB) significa 10 12 = 1 000 000 000 000 de bytes à potência de 10. Um sistema operativo informático, no entanto, comunica uma capacidade de armazenamento à potência de 2 para a definição de 1 GB = 2 30 = 1 073 741 824 de bytes e 1 TB = 2 40 = 1 099 511 627 776 de bytes, logo, apresenta uma capacidade de armazenamento inferior. A capacidade de armazenamento disponível (incluindo exemplos de vários ficheiros multimédia) varia consoante o tamanho do ficheiro, a formatação, as definições, o software e o sistema operativo, bem como outros fatores.
4. Velocidade de leitura e de escrita
A velocidade de leitura e de escrita pode variar consoante o dispositivo anfitrião, as condições de leitura e de escrita, e o tamanho do ficheiro.
5. Peso
O peso pode variar consoante a configuração do produto, os componentes dos fornecedores, a variabilidade de fabrico e as opções selecionadas.
6. LAN sem fios para 802.11b, g e n
A velocidade de transmissão na LAN sem fios e a distância que a LAN sem fios pode alcançar poderá variar consoante o ambiente eletromagnético envolvente, os obstáculos, o design e a configuração do ponto de acesso, bem como as configurações de software/hardware e de design do cliente. A velocidade de transmissão real será inferior à velocidade máxima teórica.
7. Passíveis de alteração
Embora a Toshiba tenha envidado todos os esforços no momento da publicação de modo a garantir a exatidão das informações aqui facultadas, as especificações dos produtos, configurações, preços e disponibilidade de sistemas/componentes/opções são passíveis de alteração sem aviso prévio. As especificações de design e as cores dos produtos estão sujeitas a alterações sem aviso prévio e podem diferir das apresentadas. Erros e omissões excluídos.
8. Imagens
As imagens apresentadas nas páginas do Web site servem apenas para fins ilustrativos. As imagens destinam-se a ajudar a ilustrar o funcionamento das funções e não são indicativas de diferenças relativas reais.
Notas de rodapé legais e exclusões de responsabilidade relativas a modelos
1. Windows é uma marca registada ou comercial da Microsoft Corporation nos Estados Unidos e/ou noutros países.
2. Mac, OS X e Time Machine são marcas comerciais da Apple Inc., registadas nos EUA e noutros países.
3. Android TM é uma marca comercial da Google Inc.
4. USB Type-C TM é uma marca comercial da USB Implementers Forum.
Canvio for Smartphone
5. Para ativar o carregamento e a cópia de segurança automática, o smartphone Android tem de estar ligado e ter um nível de bateria suficiente, e a aplicação designada tem de estar instalada.
6. A cópia de segurança pode não ser executada consoante o nível restante da bateria do smartphone.
E300, P300, N300, X300
7. Quanto aos “Compartimentos de unidades suportados”, entre em contacto com o seu Fornecedor de soluções, uma vez que a compatibilidade com o dispositivo anfitrião varia consoante o sistema.
8. A localização do orifício de montagem inferior pode variar consoante o produto. Para obter mais informações, consulte o Web site seguinte: https://toshiba.semicon-storage.com/us/design-support/faq/storage-holes.html
9. Canvio Gaming
O armazenamento de jogos estimado baseia-se no pressuposto de que o tamanho médio de um jogo da geração atual é de 36 GB. O número de jogos efetivamente armazenados pode variar consoante o tamanho do ficheiro, a formatação, o software da consola e outros programas ou fatores. Podem ser necessários os discos originais para confirmar a propriedade dos jogos comprados e carregados a partir do disco. Podem ser necessárias ligação à Internet e a conta do proprietário dos jogos originais.